postheadericon Uzależnienie od internetu- poznaj jego fazy.

indeksPsycholodzy podzielili uzależnianie się od internetu na trzy fazy. Pierwsza faza to jest faza poznawiania internetu, efektywnego wykorzystywania go, okazjonalnego logowania się do sieci. Internet wzbudza zainteresowanie użytkownika, pomaga mu zdobywać potrzebne informacje, spełnia także funkcję rozrywkową i odprężającą. Można powiedzieć że na tym etapie uzależnienia znajduje się każdy posiadacz komputera i internetu. Druga faza jest to faza uzależnienia. Internauta coraz częsciej odczuwa potrzebę skorzystania z sieci, najlepiej na jak najdłuższy czas. Codziennie musi się zalogować do internetu conajmniej na kilka godzin. Diotychczasowe zainteresowania coraz bardziej tracą swoją wartośc, aż w końcu stają się mu całkowicie obojętne. Jeżeli stanuie się coś , co sprawi że nie będzie mógł skorzystać z internetu, będzie chodził przygnębiony i wystraszony. Nie myśli o niczym innym tylko o korzystaniu z internetu, bywa że mu się nawet to śni. Trzecia i ostatnia faza jest to faza destrukcji. Uzależniony ogranicza, zaniedbuje lub rezygnuje ze swojego dotychczasowego życia, ze swoich obowiązków rodzinnych, społecznych, zawodowych i rekreacyjnych w celu codziennego spędzania czasu przed monitorem. Powoduje to narastanie problemów np rodzinnych, psychicznych, fizycznych oraz trudności życiowych. W tej fazie czas przeznaczony na pracę, obowiązki w domu, na rodzinę lub sen jest zabierany przez komputer.

postheadericon Środki masowego przekazego i ich wpływ na człowieka.

Środki masowego przekazego są to podmioty, które stosują różne techniki, by dotrzeć do potencjalnego odbiorcy i przekonać go do tego co chcą przekazać bądz działają tylko w celu przekazywania informacji. Nie ma wątpliwośći że środki masowego przekazu mają wpływ na rozwój, postępowanie i myślenie człowieka, a nawet ludzi. Problem jest w tym w jakim sensie jest ten wpływ na człowieka. Może objąć całe społeczeństwo lub poszczególną jednostkę. Może oddziaływać pozytywnie bądz negatywnie. Media odgrywają najczęsciej funkcję informacyjną i tworzącą opinię u potencjalnych odbiorców za pośrednictwem: słuchu i wzroku przy użyciu radia, prasy, telewizji oraz komputera z dostępem do internetu. Środki masowego przekazu dzielą się również ze względu na kod przekazu. Środki wielkie: telewizja, filmy, komputery, środki małe: radio, ksiązki. Środki wielkie i małe posługują się kodem analogowym czyli muzyką i tańcem i kodem cyfrowym czyli drukiem i mowa. Tylko środki wielkie są w stanie posługiwać się trzema kodami jednocześnie, przekazując wiedzę i informacje licznym odbiorcom. Jest jeszcze jedna klasyfikacja środow masowego przekazu na gorące i zimne. Środki gorące mają za zadanie trafić do emocji potencjalnego odbiorcy, nie wymagaja myślenia i są łatwe w odbiorze. Zaś środki zimne wymagają od odbiorcy zaangażowania w dany przekaz i skupienia się na nim, zmuszając tym samym umysł do pracy.

postheadericon Media i ich wpływ na rozwój dzieci.

2Żyjemy w czasach gdzie coraz częściej zabawa zdziećmi na świeżym powietrzu zostaje zastąpiona przez gry komputerowe, internetowe i bajki w telewizji. Szczególnie zagraża to dzieciom które nie ukończyły dziesięciu lat. Takie dzieci nie potrafią odróżnić świata fikcji od życia realnego. Potem dzieją się np takie rzeczy jak brat bijący młodszą siostrę młotkiem w głowę „bo chciał zobaczyć czy ona też będzie miała wokół głowy takie gwiazdki jak jego ulubiona postać z bajki” Jeżeli dziecko wciągnie się w świat ten elektroniczny, świat za oknem będzie wydawać mu się nudny i szary, bez żadnych rozrywek. Telewizor i komputer za to bedą kusić różnościami i kolorami oraz zapewniać wspaniałe doznania i wiele emocji. Czasami rodzice nie mkontrolują programów oglądanych przez dzieci, więc dzieci często oglądają programy, które nie są dla nich przeznaczone. Programy, które możemy udostępnić dziecku trzeba analizować pod kątem czasu emisji, tego czego może dany program je nauczyć oraz jakie emocje panują w danym programie. Nie ucinajmy dziecku całkowicie telewizora, lecz nie pozwalajmy też siedzieć non stop. Zachęcajmy dzieci do zabawy na dworze, spacerów, do jazdy rowerem, przeczytania ciekawego czasopisma lub fajnej książki. Dziecko, korzystające z innych rzeczy niż tylko telewizor i komputer nie będzie miało problemów ze zdrowiem, co na pewno zaprocentuje w przyszłośći. Nie trzeba dziecku zabraniać, ale warto kontrolować to na co mu pozwalamy.

postheadericon Media i ich wpływ na odżywianie się.

Reklama źródłem handlu. To jest właśnie wpływ mediów na nasze odżywianie się. Wyobrażmy sobie sytuację: siedzimy wygodnie przed telewizorem, oglądamy nasz ulubiony program, który nagle przerywa nam reklama. Jest to działanie mediów na psychikę człowieka. Reklamy zachęcają nas do kupna np rodzina ogląda film ma chipsy. Odbioca mimowolnie zaczyna szukać chipsów. Mężczyżni oglądający mecz mają piwo. Odbiorca zaczyna rozglądać się za piwem. Reklamy maja największy wpływ na dzieci. Dziecko raz zobaczy reklamę i już to chce, chociaż nie zawsze potem będzie to jadło, ale to jest w telewizji to jest popularne, ja to chcę. Branże spożywcze wykorzystują to coraz częściej, wymyślając coraz to nowsze produkty dla dzieci, kolejny coraz ładniejszy, bardziej kolorowy, z fajnym obrazkiem i w głowie dziecka zostanie zasiana już myśl ja to chcę.
Kolejnym pomysłem specjalistów od reklamy jest wplecienie w proste gry internetowe, dostępne bez ograniczeń wiekowych,informacji o produktach, często posiadających kod do uruchomienia nowej funkcji w grze. Zjawisko rozrasta się bardzo szybko, ponieważ dzieci przekazując kolegom informacje o znalezionej nowej grze, zapewniają kolejnych potencjalnych kupców reklamowanego w grze produktu.
Dzieci to są takie stworzenia, którwe pozostają pod silnym wpływem tego co widzą i słysza i które bardzo dobrze to zapamiętują. Szczególnie reklamy z wykorzystaniem ulubionych postaci bajkowych. Najgorszy jest fakt, iż rodzice coraz częsciej nie zauważają pod czyim wpływem są ich dzieci.

postheadericon Przemoc w grach komputerowych i jej odbicie w rzeczywistości.

1Każdy słysząc o przemocy w grach komputerowych, od razu mówi :graj w to a będziesz robił jak robisz w tej grze. Otóż nie. Gry komputerowe maja wyznaczone granice i bardzo często jest odnośnik w recenzji aby nie próbować tego robić na żywo. Stwierdzenie, że przemoc z gier rodzi przemoc realną, jest jak najbardziej błędne. Każdy człowiek ma chwile, w których musi się wyżyć na czymś, zdarzenia które musi odreagować. Jedni zapalaja papierosa, inni kupują sobie piwo a jeszcze inni włączają komputer i robią miazgę z przeciwników, przechodząc przez kolejne etapy gry. Programiści stwarzają takie gry, ponieważ wiedzą, że jest i będzie na nie zapotrzebowanie.Po kilku godzinach takiej gry, z człowieka ulatują wszystkie złe emocje. Możliwe że zdarzy się jakiś wariat, który zechce sprawdzić czy w realnym świecie są ludzie, których można uzdrowić jak po śmierci uzdrawiają sie ludzie w jego ulubinej strzelance- rozwalance. Jednak szansa na to jest jedna na tysią, najczęściej zabiją ludzie pod wpływem alkoholu czy używek. Tacy ludzie nie kontrolują swoich czynów. Za to ludzie, którzy nie muszą mieć zahamowań w życiu wirtualnym, w realnym życiu zachowują wszystkie zahamowania i nie trzeba się obawiać że kogoś cięzko poranią lub zabiją. Nie gra świadczy o człowieku, tylko to jak się zachowuje poza nią. Ale to też nie w przypadku wszystkich gier. Np gry symulacyjne często odzwierciedlają nasze pragnienia, jednakże… Nie jesteś tym w co grasz.

postheadericon Siecioholizm- co to jest i jakie ma objawy?

Sieciohlizm inaczej choroba uzależnienia od internetu. Objawia się utratą możliwości kontrolowania sie w korzystaniu z internetu. Im bardziej człowiek uzależniony, tym więcej czasu musi spędzić w sieci, żeby odczuć satysfakcję., zaś odcięty od możliwości skorzystania z internetu zachowuje się jak ptak zamknięty w klatce: boi się, jest płochliwy , rozdrażniony, miewa pogorszenia nastroju i nadpobudliwość. Ciągle i obsesyjnie myśli o internecie, a jeśli już uda mu się zasnąć śnia mu się przeglądane przed zaśnięciem strony internetowe.
Siecioholizm ma różne formy uzależnień. Uzależnić się można od wszystkiego, pod warunkiem, że znajdziemy to w internecie. Przykłady takich uzależnień:
-Uzależnienie od informacji(infoholizm)
-Uzależnienie od portali społecznościowych.
-Uzależnienie od stron z forum.
-Uzależnienie od stron hobbystycznych.
-Uzależnienie od stron z gierkami on-line.
-Uzależnienie od stron z pornografią.
Często siecioholizm przebiega w inny sposób. Objawia się wtedy potrzebą ciągłego wchodzenia do internetu i sprawdzania np poczty elektronicznej w oczekiwaniu na jakiekolwiek wiadomości, choćby nawet reklamy. Sprawdzanie portali społecznościowych polegające na co kilkuminutowym wchodzeniu na portale w celu zobaczenia kto co napisał czy jakie zdjęcie wstawił przez ostatnie kilka minut. Jeżeli osoba uzależniona gra w gierki internetowe, to może odczuwać potrzebę ciągłego sprawdzania czy nic się w grze nie zmieniło.

postheadericon Massive multiplayer- co to za zjawisko i na co to komu?

4Massive multiplayer w skrócie od Massive Multiplayer Online lub Massive Multiplayer Online Games (Mmo i MMOG) są to gry internetowe,najczęsciej za darmo, dostępne dla wszystkich na całym świecie. Zapewniają graczom to czego nie znajdą w zwykłych grach komputerowych. Niejtóre z tych atrakcji to:
-Rozbudowana komunikacja pomiędzy graczami
– Możliwośc walki samemu, z jednym lub nawet kilkoma graczami.
-Rozbudowany handel i ekonomia.
-polityka.
Gry dzielą się na typ MMORPG który wymaga stałych opłat abonamentowych od użytkownika, oraz na MMOSG, które wymagaja tylko logowania ale gra w nich jest bezpłatna a właściciele zarabiają na płatnych dodatkach. 70 procent ludzi najczęściej wybiera proste gry dla jednego gracza. Pozostałe 30 procnt szuka gier , wktórych nie będą grać sami. Gry komputerowe największą popularnośc mają u osób w wieku od 18 do 35 lat oraz czasami starszych. Jednak w grupach wiekowych przodują nastolatkowie. Częsciej niż dziewczyny, grają jednak chłopcy. Również chłopcy grają częściej i dłużej a tematyka gry, wybierana przez nich bardzo często łączy się z ich zainteresowaniami. W grach internetowych najczęsciej liczy się wynik, prosperowanie gry oraz level gracza. Jak masz poniżej pięćdziesiątego levelu, jesteś określany jako niski. W grach internetowych zawiązują się przyjażnie, czasami miłości a najczęściej z tych przyjażni wychodzą grupy, gildie, klany itp każda gra inaczej to nazywa, z liderem na czele.

postheadericon Gry komputerowe- czy można zaliczyć je do zajęć kulturalnych?

Gry komputerowe coraz częściej są łączone z literaturą lub filmem.
Posiadają funkcje, w których można się dopatrzeć wpływ innych dziedzin twórczości. Gry są zainspirowane wszystkim co posiada nasza kultura, jednocześnie udoskonalając ją i wynajdując coraz to nowe elementy. Czas mijał i gry się rozwijały, tak samo sprzęt, naktórym można te użytkować. Pojawiały się coraz to nowsze komputery, konsole, co sprawiło że branża gier komputerowych stawała się coraz bardziej popularna. Zmieniał się także wiek, zmieniała się ilośc użytkowników. Coraz częsciej szczęścia w brach próbowali dorośli a nawet ludzie na emeryturach.
Z upływem czasu można zauważyć jak gry komputerowe coraz bardziej wpisywały się i wpisuja w otaczającą nas kulturę. Niestety nasze społeczeństo nie do końca jeszcze nawykło do tego, że gry na dobre zagościły w naszej kulturze. Z każdym dniem gry komputerowe czy internetowe stają się tym, co towarzyszy nam na codzień , w wolnych chwilach a czasami nawet i w pracy,a le to szybko i na chwilę, dopóki nikt nie widzi. No chyba że jest się programistą, to można grać do woli, a nawet trzeba. Komputery i internet coraz bardziej zdominowują nasze życie. Kiedyś do porannej kawy, czytało się gazetę, teraz robimy sobie kawę i idziemy przed komputer. Sprawdzamy pocztę, portal społecznościowy.. i gramy. Gry komputerowe jak najbardziej możemy zaliczyć do naszej kultury. Zresztą one zrobiły to już za nas.

postheadericon Programy informacyjne czy rozrywkowe- czyli co najczęściej oglądają Polacy?

W ostatnich czasach Polacy wolą oglądać programy rozrywkowe. Jednak coraz częsciej odchodzą od telewizorów, kuszeni tym co mogą znaleźć w sieci. Serwisy społecznościowe, portale z dostępem do filmów, muzyki itp przyciągają uwagę odbiorcy. Polacy nie chcą oglądać wiadomości, twierdząc że są zmanipulowane i nie przekazują tego co chce usłyszeć człowiek po drugiej stronie szklanego ekranu. Polacy narzekają także na rweklamy, które zawsze wpadają w najlepszej akcji filmu i zakłocają oglądanie. W internecie oglądamy co chcemy i bez reklam. Telewizja wraca do łask wtedy , gdy grają jakiś fajny program czy film, albo jeśli w domu są dzieci, to telewizja jest źródłem bajek, a rodzice wracają do komputera, jeśli mają na to czas. Czasy się zmieniają. Kiedyś ludziom nie przeszkadzały przerwy w filmach, oczekiwali spokojnie na zakończenie reklam, terazx w dobie internetu gdzie zawsze możemy przewinąć, cofnąć lub zatrzymać film. Polakom nudzi się siedzenie przed telewizorem i patrzenie w reklamy, ewentualnie przerzucanie z kanału na kanał. Wszystko idzie do przodu i ludzie też chcą iść do przodu, a nie każdego intresuje prywatne życie poruszane w coraz większej ilości programów telewizyjnych, prywatne sprawy wyciąganie w szpitalach itp. Prawie każdy zawód dorobił się w naszej telewizji swojego filmu, a ludziom to nie wystarcza. Dlatego coraz więcej ludzi woli komputery.

postheadericon Kino kiedyś i dziś. Rozrywka czy sztuka?

Kino. Od jego początków ciągle coś się w nim zmienia. Początki kina sięgają lat dwudziestych. Wtedy kino pełniło rolę rozśmieszenia odbiorcy i zachęcenia go do przemyśleń na temat wyświetlanego filmu. Początkowo kino było nieme, jednak każdy znalazł w nim coś dla siebie i każdy interpretował je na swój własny sposób. Pierwszym reżyserem był Charlie Chaplin, który kręcił krótkie filmiki , w których bohaterem był biedny bezdomny. Chciał pokazać odbiorcy, że mimo biedy życie może mieć swoje dobre strony. W latach 40 kino stało się mieszkanką twórczych ambicji reżyserów i producentów, którym w głowie była tylko kasa,a których nie interesowały ambicje reżyserów. W latach 50 filmy rozbudowały się do opowiadania kilku osób o problemach, przeżyciach, uczuciach i relacjach międzyludzkich oraz filmy artystyczne i przygodowe.W latach 70 nastąpił rozkwit kina. Filmu z tych lat często trafiają w samo sedno tego, co producent chce nam przekażać, czasami nawet jawną krytyką społeczeństwa i jego zachowania. Lata 70 są latami ciekawych filmów i zmuszających do myślenia. W dzisiejszych czasach kino bardzo się rozwineło, jednak przy nagrywaniu fimów, reżyserzy muszą iść na ustępstwa. Trzeba nagrywać to o czym wiadomo że się sprzeda, prawdziwa sztuka powoli odchodzi w zapomnienie. Kino stało się kolejnym ośrodkiem komercyjnym, który głownie jest nastawiony na zarabianie pieniędzy. Sztuka potrzebuje odbiorcy,odbiorca potrzebuje sztuki. I tak to się kręci. Więc kino jest po częsci sztuką, po częsci rozrywką.